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Tráiler cooperativo de Splinter Cell Blacklist

Ayer, 07:43 PM

Posted by Cloud in Portada

UbiSoft ha destinado el nuevo vídeo de Splinter Cell Blacklist al modo cooperativo, donde jugaremos como Sam o Briggs a lo largo de 14 mapas, con 4 tipos de misiones distintas y con opción de hacerlo en pantalla dividida. Mediante la ayuda mutua, Sam y Briggs podrán alcanzar lugares a los que no podrían llegar solos, cubrirse las espaldas o coordinar acciones para terminar con los enemigos.

 

Splinter Cell Blacklist nos presentará un mundo donde Estados Unidos tiene presencia militar en dos de cada tres países. Las Naciones disidentes han lanzado un ultimátum en forma de lista negra y una cuenta atrás para una serie de ataques contra intereses estadounidenses. Como líder del 4th Echelon y con la posibilidad de saltarse cualquier ley o constitución, Sam Fisher deberá dar caza a los terroristas antes de que la cuenta llegue a cero.

 

Desarrollado por Ubisoft Toronto, Splinter Cell Blacklist estará disponible en Europa el 22 de agosto de 2013 en PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC. Además de la edición normal, el juego se podrá adquirir en dos ediciones especiales: The 5th Freedom Silver Edition y The Ultimatum Edition.

 

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Sony muestra un teaser en el que deja ver como será la PS4

Ayer, 07:37 PM

Posted by Cloud in Portada

Sony ha publicado un teaser en el que nos invita a ver su conferencia pre-E3 2013 el próximo 10 de junio a las 3 de la tarde hora española para ver el aspecto que tendrá Playstation 4. En el vídeo se intuyen algunas cosas, pero habrá que esperar un par de semanas para verla en todo su esplendor.

 

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Publicadas las releases de Resident Evil: Revelations para PS3 y Xbox 360

19 May 2013

Posted by Cloud in Portada

Los grupos iMARS y ANTiDOTE han publicado las releases de Resident Evil: Revelations para Xbox 360 y Playstation 3, respectivamente. La versión para la consola de Microsoft es XGD3, "region free", por lo que es jugable en consolas de cualquier región, y está en español, tanto los textos como las voces. Suponemos que al igual que la versión para la consola de Sony.

 

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Resident Evil: Revelations RF Multi XGD3 darkreloaded

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Update 4 para el CFW 4.40 de MiralaTijera para PS3

18 May 2013

Posted by Cloud in Portada

Estwald ha publicado el Update 4 del Custom Firmware 4.40 para Playstation 3 de MiralaTijera. Las novedades son las correcciones de tiempo para evitar demoras excesivas a la hora de cambiar el modo de trabajo para el Fan y el USB Wakeup, la reducción de las prioridades al mínimo para intentar que el System Manager interrumpa lo menos posible a otros procesos en marcha y solo utilice sus tiempos muertos, además de añadir la posibilidad de cambiar a prioridad y el tiempo de actualización de main().

 

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PS3 Homebrew - Iris Manager v2.42 - Actualización importante

17 May 2013

Posted by admin in Portada

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El desarrollador Estwald ha publicado una nueva versión de Iris Manager, un backup manager para PS3 con CFW basado en PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib y OpenPS3FTP, un manager de código abierto y hecho sobre herramientas Homebrew. Iris Manager cuenta con un aspecto agradable y simple que junto a su intuitivo funcionamiento hacen que este administrador de backups, que además cuenta con compatibilidad para juegos de PS1, se posicione como la más firme alternativa al popular multiMAN.
 


Corregida la colisión a la hora de detectar entre CFW 4.40 y CFW 4.41

 

Descargar Iris Manager v2.42

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La GT Academy 2013 comenzará en julio con una demo de Gran Turismo 6

17 May 2013

Posted by admin in Portada

Sony y Nissan han anunciado oficialmente la GT Academy 2013. Será la quinta edición, la más grande hasta la fecha, participando más países que nunca. Recordemos que se trata de una competición que mezcla las carreras virtuales (primera fase) con las releales (fases finales), teniendo la oportunidad de conducir auténticos coches de carreras de Nissan por el mítico circuito de Silverstone, y, quien sabe, hacer carrera, como el español  Lucas Ordóñez (ganador en 2008), que compitió en las 24 horas de Le Mans de este año.

 

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Esta edición empezará en julio a través de la demo de Gran Turismo 6 que se publicará en esas fechas.

 

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Gran Turismo 6 llegará a finales de año a PS3

16 May 2013

Posted by Cloud in Portada

Se confirman los rumores. Kazunori Yamauchi ha anunciado que a finales de año se pondrá a la venta para Playstation 3 Gran Turismo 6. 1.200 vehículos, 71 circuitos en 33 localizaciones distintas, se podrán modificar diferentes partes aerodinámicas de los coches, así como sus neumáticos, y el editor ha sido mejorado.  Obivamente vía DLC llegarán más pistas y coches. También se lanzarán aplicaciones para móviles y tablets para interactuar con el juego y hacerlo más social.

 

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PS3 Homebrew - Iris Manager v2.41

15 May 2013

Posted by admin in Portada

El desarrollador Estwald ha publicado una nueva versión de Iris Manager, un backup manager para PS3 con CFW basado en PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib y OpenPS3FTP, un manager de código abierto y hecho sobre herramientas Homebrew.
 

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1. Nueva actualización de lenguaje Italiano (thanks AlexanderPs3Mod )

2. Añadidos como lenguajes Chino Tradicional y Simplificado (thanks Liqianyu )

3. Añadida emulación de la syscall 879 (Bd Media ID) para el modo "Payload Sin Disco" ("Payload Disc Less") (Más abajo se explica su funcionamiento)

4. Mejorado el auto disc less en CFWs CEX 3.55, 4.21 y 4.30. Con dispositivo USB monta al salir. Sin dispositivo USB, recuerda pulsar "PS" dentro de Iris Manager para que aparezca el disco). Si tu CFW requiere montar un dispositivo USB para el disc-less, recuerda que pulsado START (Opciones Globales) y luego SELECT podrás ver y grabar el Event ID que genera.

5. Añadidos payloads DEX corregidos y CFW 4.41 CEX, así como los parches correspondientes para Control Fan desde PS3 Ita Manager (dar las gracias a Rancid-o y a Zz_SACRO_zZ en especial por haber contribuido y saludos al resto del Team por haber iniciado un proyecto basado en Iris Manager).

6. Se ha añadido el método que corrige error 0x80010009 en los CFW que comparten las mismas keys (desde 4.21 a 4.41) pero la versión de los ejecutables es mayor que la del CFW. En este caso, se ha hecho una implementación propia basada en el código del PS3 Ita Team:

- Los juegos y las actualizaciones se parchean al usar Opción "Comprobar Ficheros" (Test Game) que parece la opción correcta para ello

.- En lugar de usar offsets fijos para leer la versión, se toma desde el propio SELF/SPRX el offset de cabecera, para prevenir un posible cambio de posición de los datos (que dejaría al ejecutable inservible) y simplificar la rutina, que servirá para todos los ejecutables.

- En lugar de parchear con la versión 3.41 que puede llevar a la confusión y tal vez, crear problemas en el futuro, se procede a parchear por la misma versión detectada de CFW. De esa forma, siempre informará de una versión compatible con las mismas keys.

- Se gestionan todos los errores de fichero que pudieran producirse.

7. A sugerencia de sandungas, se añaden las rutas /dev_hdd0/GAMES/covers y /dev_hdd0/GAMEZ/covers como posibles lugares donde encontrar las carátulas al estilo que usa Multiman y así evitar la duplicidad de datos entre los distintos Managers. No se considera el buscar carátulas en unidades externas pues el proceso será lento y complicado y todos podemos copiar fácilmente (con los Archive Managers) el contenido a disco interno.

Sobre el BD Media ID
En previsión de un posible chequeo de BD Media ID (Export 0xEF666B52 en liblv2 y syscall 879) se ha procedido a su inclusión para emularla en el payload Disc Less .

Para obtenerla se necesita estar en el modo "Con Controladora BDVD" (With BDVD Controller) e introducir el disco una vez ejecutado Iris Manager. Si no se hace así, la syscall retornará error 0x80010005 y no será posible obtener la ID. Presionando SELECT sobre el icono del disco, podremos ver en las Opciones "BD ID: XX XX ..." en color azul por tratarse de un disco Bluray y en amarillo cuando se trata de un juego en el disco duro que recupera dicha información.

Algunos discos BD originales no dispone de BD Media ID y retorna todos los datos a 0 y error 0x80010006: Ese será el modo por defecto de funcionamiento de la emulación, pues posiblemente, los juegos de cierta antiguedad carezcan de ella.

Cuando se introduce un disco, se crea un fichero en /dev_hdd0/game/IMANAGER4/config que contiene la ID y extensión .did. Por ejemplo, BCES-00081.did para Kill Zone 2, que se usa como almacén temporal de la ID.

Mas tarde al lanzar el juego desde disco duro (externo o interno) , o al entrar en sus Opciones con SELECT, en modo Disc-Less se toma esa ID y se almacena en el fichero BDMEDIA_ID en su directorio raíz (por ejemplo, en /dev_hdd0/GAMES/Killzone2/BDMEDIA_ID) y se almacena mediante la función 7 de la syscall 40 en el payload para poder ser usada desde la syscall 879.

En resumen: si la BD Media ID son 16 bytes a 0, se retornarán esa ID y error 0x80010006. Si mediante la syscall 40 función 7 guardamos un ID media, se devolverá esa ID sin error.

De esa forma, si un juego trata de comprobar si se está ejecutando desde el disco original mediante esa función, le dará la ID correcta y evitaremos problemas.


Descargar Iris MAnager v2.41

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