
Algo que muchos pudimos notar mientras nos mostraban algunos juegos compatibles con Kinect fue el retraso. Había ocasiones en que el movimiento del jugador se veía reflejado en el juego después de aproximadamente un segundo, algo que puede ser un problema, sobre todo en juegos que exijan precisión en la jugabilidad.
Rare ha hecho una declaración afirmando que el problema del retraso o lag no es un problema en Kinect. El retraso que ha sido posible de percibir es porque se han usado prototipos del nuevo periférico.
Esto no convence demasiado ya que en las demostraciones de Kinect en el E3 de este mismo año se siguió viendo el problema del retraso, Nick Burton de Rare, ha dicho que el problema del lag no es serio en Kinect, y que dicho problema puede aparecer pero por culpa de los desarrolladores.
Es importante recalcar que Rare es propiedad de Microsoft, por lo que podríamos poner en tela de juicio estas declaraciones. El 4 de noviembre Kinect llegará a las tiendas y será cuando los hechos le den la razón o desmientan lo dicho por Burton.

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