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Trucos Soul Calibur 5

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07 Feb 2012
by Administrator

MxGames nos envias unos trucos para Soul Calibur 5 (desbloquea personajes y escenarios).

Soul Calibur

Os lo hemos puesto en este post del foro. Soul Calibur 5 Trucos

Gracias a los chicos de MXgames por el curro.

xk3y firmware 1.20 beta 9

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06 Feb 2012
by Administrator

Se ha publicado la versión 1.20 beta 9 del firmware del xk3y, uno de los ODDE (emulador del lector de discos ópticos) que permiten ejecutar copias en Xbox 360 desde discos duros externos.

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El único cambio es solucionar el problema por el que no cargaba The Darkness II.

Descargar xk3y firmware 1.20 beta 9

xk3y estrenará nuevo menú para la carga de ISOS

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05 Feb 2012
by Administrator

El Team xk3y está desarrollando una nueva forma de lanzar las isos en Xbox 360, ya no desde el gestor de archivos de video, sino desde el propio menú de disco, accediendo a un menú propio con bastantes posibilidades de visualización.

Aquí un par de videos de ejemplo de una característica que todavía está en desarrollo:

Wasabi 360 Ultra Firmware 1.2 Beta 3

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03 Feb 2012
by Administrator

El Team Wasabi acaba de publicar la versión 1.2 beta 3 del firmware del Wasabi 360 Ultra, uno de los ODDE (emulador del lector de discos ópticos) que permiten ejecutar copias en Xbox 360 desde discos duros externos.

Wasabi

 

Changelog:

  • Supports iXtreme LT v3 AP25 topology data from disc image
  • Fixed a bug which resulted in the auto-extracted drive key not being permanently saved in rare cases

Descargar Wasabi 360 Ultra Firmware 1.2 Beta 3

Fecha definitiva para I Am Alive

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02 Feb 2012
by Administrator

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Ubisoft anuncia en su página de Facebook el 7 de marzo como fecha de salida de I Am Alive. Xbox Live Arcade y PlayStation Network son los destinos del juego en formato descargable.

I Am Alive es uno de esos títulos con un desarrollo complicado. Se anunció en 2008, en pleno apogeo de Ubisoft tras el primer Assassin’s Creed. Darkworks fue el primer estudio encargado de su realización, pero tras un estado avanzado, la presentación de un juego en primera persona, con una mezcla de Survival Horror y sigilo, no convenció a la productora francesa y decidió cambiar de rumbo su estado.

El juego pasó de estar prácticamente cancelado a pasar a las manos de Ubisoft Shanghai. Con la base de la primera versión de I Am Alive, se puso énfasis en los errores que este contenía. Se cambió la perspectiva de primera a tercera persona y se pulieron varios aspectos, hasta que Ubisoft estuvo satisfecha.

El "primer" I Am Alive iba a ser un juego en formato físico tradicional y, finalmente, el juego será lanzado en formato descargable. Tendremos que intentar sobrevivir a una ciudad en ruinas tras un terrible terremoto, tendremos escasez de munición y comida, por lo que, tendremos que andarnos con pies de plomo a la hora de enfrentarnos con los peligrosos ciudadanos que nos encontremos por la ciudad, ya sea amenazándolos con nuestra arma o, directamente, saliendo por patas.

Ubisoft pone así fin al tortuoso camino de construcción del juego y, aprovechando el propio título del juego, diremos que I Am Alive está muy vivo. Atrás queda una posible versión para PC a la que la ausencia de noticias no hace presagiar nada bueno, pero todo es posible en la viña del videojuego.