Prototype 2
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Lanzamiento: 2012
Precio: FREE

Prototype 2

Géneros: Shooters, Acción Productor: Radical Games

En 2009 Prototype consiguió sorprender a crítica y público, colocando más de 2 millones de unidades en todo el mundo. Aquel juego nos ponía en la piel de Alex Mercer en su particular búsqueda de venganza. Se trataba de la aventura de un mutante con súper poderes en medio de una guerra abierta entre ejército y los habitantes de un Nueva York infestado por una extraña enfermedad/mutación.

Los hechos en esta secuela nos trasportan 14 meses en el tiempo, poniéndonos además en la piel de otro personaje diferente, el sargento James Heller. Se trata de un veterano de guerra que vuelve a la gran manzana, procedente de un conflicto en Oriente Medio para descubrir que su familia había pasado a mejor vida por culpa de la batalla que vimos en Prototype. De esta manera, el soldado se lanza a un ataque desesperado en el que finalmente es atacado por Alex Mercer, quedando infectado por la misma cepa de virus que éste. Así, Heller se despierta al cabo de unas horas con poderes comparables a los de su asesino y con un firme objetivo: la venganza.

Por tanto vemos que estamos ante una secuela directa del primer juego. La gran novedad la encontraremos en el nuevo mapeado, dividido en tres zonas bien diferenciadas. Por una parte estará la zona verde, donde se mantiene la normalidad y sus habitantes prosiguen sus vidas a pesar de la catástrofe del primer juego. Por otro lado encontraremos la zona amarilla, donde viven hacinados cientos de miles de supervivientes. Estas dos zonas serían islas completamente nuevas, diseñadas desde cero y sin utilizar el mapeado de Nueva York real.

Ese menester está reservado a la zona roja, Nueva York Zero, donde la propagación del virus es total. Será aquí donde Alex Mercer nos esperará, pero antes hemos de ir recabando habilidades, recuerdos y experiencia suficiente para poder encontrar a nuestro creador y acabar con él.

Con esta división de los territorios Prototype 2 pretende ser más variado que su antecesor. Sin embargo no será la única novedad que encontraremos. Además ofrecerá nuevos tipos de enemigos, armas, vehículos y habilidades. También el sistema de combate se ha refinado, con un nuevo sistema de defensa al más puro estilo quick time event. Por lo demás, parece que respetará las directrices jugables de Prototype.

El cambio continúa incluso con el apartado gráfico, gracias al nuevo motor de renderizado que se incluye, dando un aspecto más actual y detallado a cada uno de los personajes y localizaciones. Si bien, éste era un cambio necesario, ya que uno de los mayores fallos de la primera entrega fue un apartado visual algo desangelado.

Con todos estos cambios y mejoras podemos decir que Prototype 2 está tomando la dirección adecuada. Se trata de una secuela continuista, sí, pero el juego original resultaba tan fresco que merecía ser refinado al máximo. Veremos hasta donde puede llegar en 2012.