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JungleFlasher v0.1.75 (152)
Lunes, 19 de Julio de 2010 19:36

 

 

jUNGLEfLASHER

 

 

Nueva versión de JungleFlasher v0.1.75 (152).

 

Como sabéis con cada versión de iXtreme el Team Jungle saca una nueva versión del programa mas usado para flashear lectores de Xbox 360. Esta nueva versión trae como novedad el soporte para los nuevos firmwares:

 

* Sammy LT 1.0 support

* Benq LT 1.2 support

 

Podéis descargar el programa desde aquí.

 

 

 

 

 


 
Firmware iXtreme LT v1.0 para Samsung y v1.2 para BenQ
Lunes, 19 de Julio de 2010 19:26

 

 

 

 

Ya era hora, los usuarios de Xbox360 con lectores Samsung están de enhorabuena, porque por fin ha salido un firmware actualizado para este tipo de lectores. No solo es bueno porque como sabéis con este firmware es supuestamente mas seguro jugar online, sino que ya podemos disfrutar de los juegos con Wave 6 sin necesidad de parches ni discos de carga. Con este firmware podremos cargar cualquier copia de seguridad de las que actualmente estan en el mercado.

 

De la versión 1.2 para benq solo cabe decir que es una revisión con algunas mejoras.

 

Podéis descargar la versión iXtreme LT v1.0 Samsung aquí y la versión iXtreme LT v1.2 para Benq aquí.

 

 

 

 


 
Rumor: revelados detalles de Xbox 360 Slim Arcade
Jueves, 15 de Julio de 2010 16:50

 

 

 

Xbox360 Slim

 

Gracias a Amazon de Alemania conocemos lo que podrían ser algunos detalles de la edición Arcade de la nueva Xbox 360 Slim.

 

Antes de hablar de la edición Arcade tenemos que recordar lo que Microsoft anunció en el E3 de este año. La Xbox 360 Slim que ahora es posible encontrar en tiendas cuenta con un disco duro interno de 250GB y una tarjeta WiFi interna, todo esto bajo el precio de $299 dólares.

 

La edición Arcade en lugar de contar con un disco duro interno, tendrá una memoria interna de 4GB, considerablemente más capacidad que la versión Arcade actual que tiene 512MB. No se ha dicho nada claro acerca si contará también de una tarjeta WiFi integrada, pero al no contar con el típico puerto para el adaptador que lo tienen las Xbox 360 anteriores, parece indicar que sí tendrá WiFi integrado.

 

No se ha dicho nada acerca del precio ni de la fecha de salida, pero durante las primeras horas que este anuncio estaba disponible en Amazon se alcanzó a leer que la edición Arcade llegaría el 20 de agosto de este año a un precio de 148.99 euros, que serían unos 189 dólares, aunque lo seguro es que el precio sea de 199, en caso de confirmarse este precio.

 

Nada más queda esperar a que Microsoft confirme o desmienta este rumor, pero hasta ahora nada indica que esto sea descabellado por lo que hay muchas posibilidades de que la edición Arcade que confirme Microsoft no sea casi nada diferente a lo que hemos mencionado en esta nota.

 

 

 

 


 
Fifa 11 Vuelve el fútbol
Miércoles, 07 de Julio de 2010 23:40

 

 

fullconsolas

 

 

FIFA 11 se servirá de un "Personality+" un sistema que hará sus partidos casi reales.

 

Mientras aun se esta disputando el mundial de Sudáfrica, EA Sports ya esta llevando a cabo su particular pre-temporada, y ha adelantado los primeros datos de FIFA 11. Para empezar el juego se servirá del llamado "Personality+", un sistema que prácticamente calculara los movimientos y habilidades de los mejores futbolistas del mundo. Así Messi sera un rayo con el balón en los pies, Iniesta hará gala de su gran técnica en espacios cortos, Cristiano Ronaldo lanzara "misiles tierra-aire"...

 

Cada jugador tendrá sus propias características e incluso su propia constitución física. También el sistema de pases presentara nuevas mejoras con el llamado modo "Pro-Passing". Los movimientos de la pelota sobre el césped serán aun mas reales, con la opción de dar diferentes efectos al golpeo. Asimismo se incluirá la posibilidad de personalizar los cánticos y los himnos con nuestro propio repertorio. La base jugable sera la ya vista en FIFA 10, pero aun mas pulida. Al comiendo del otoño el balón rodara de nuevo.

 

Fifa 11

 

 

LA LICENCIA incluirá como siempre, todas las grandes ligas a nivel mundial, ademas de un buen puñado de selecciones.

 

EL SISTEMA DE PASES estará mas ajustado que nunca. No todo serán toques al hombre o al hueco, sino también con efecto.

 

LAS HABILIDADES DE CADA JUGADOR estarán claramente diferidas, en base a 36 atributos y 57 rasgos diferentes. Eso hará que todos y cada uno se comporten de manera diferente a la hora de disputar los partidos.

 

EL CONTROL continuara la estela de los regates y los pases en 360º que ya implanto la edición de la ultima temporada.

 

 

 

 

 

 


 
Algunos detalles del juego de Michael Jackson
Domingo, 04 de Julio de 2010 15:00

 

 

 

Juego de Michael Jackson

 

 

Al final de la conferencia de Ubisoft en el E3 de este año se hizo el anuncio de un nuevo juego musical bajo el nombre de nada menos que Michael Jackson. En la conferencia no vimos absolutamente nada del juego, pero parece que a partir de ahora podremos ver contenido de este nuevo juego.

 

Para empezar Felicia Williams de Ubisoft ha dado a conocer algunos detalles que poco a poco hará que nos vayamos haciendo la idea de lo que podemos esperar del juego de Michael Jackson. De acuerdo a Williams el juego del Rey del Pop llega en el mejor momento gracias a las tecnologías de Wii, Kinect de Xbox 360 y el Move de PlayStation 3.

 

Se espera que el juego sea publicado para las tres consolas antes mencionadas, aparte que el juego verá la luz para las portátiles PSP y Nintendo DS.

 

En las ediciones de las consolas de sobremesa, el juego nos exigirá que bailemos y cantemos como Michael Jackson, incluso nos exigirá que hagamos las dos cosas a la vez, lo que le da un giro totalmente nuevo a los juegos musicales tal y como los conocíamos hasta ahora. ¿Cantar y bailar a la vez? ¿El juego vendrá con un micrófono que tendremos que sostener con una mano y con la otra el Wiimote o el Move? ¿Se usará alguna diadema para cantar mientras que el Kinect, el Move o el Wiimote registran los movimientos? Son dudas que aún no tienen respuesta pero que ya deja volar la imaginación y el hype para los que les gustaría creerse Michael Jackson en la comodidad de sus casas.

 

No hay fecha de salida aún para este juego, pero se espera que salga en tiendas hasta el 2011.

 

 

 


 
Final Fantasy XIV ya tiene fecha de salida
Domingo, 04 de Julio de 2010 14:56

 

 

 

 

 

Nuestros amigos de Kotchmedia nos avisan de que Square Enix ya ha anunciado la fecha de salida de Final Fantasy XIV, que recordad que es un MMO -multijugador masivo online-. LLegará el 30 de Septiembre a PC -beta a principios de Julio-, mientras que la versión de Playstation 3 se va a principios de Marzo de 2011.

 

Todos los paquetes nuevos del juego vienen con 30 días de prueba gratuitos. Los jugadores recibirán un descuento en sus cuotas iniciales en forma de un pase gratuito al mundo de Eorzea. Tras este periodo gratis, la suscripción normal de 30 días pasará a ser de 12,99€. Cada personaje adicional costará 3€ adicionales por mes hasta un máximo de 8 personajes por cuenta.

 

En cada cuenta habrá un personaje no jugador que te permitirá vender objetos en el juego y que te permitirá guardar objetos mientras no estés jugando. El primero es gratuito, pero con cada nuevo que necesites (por cada personaje) habrá un coste adicional de 1€ por mes. El juego incluye el objeto “Garlond Goggles” en el juego, que acelera la velocidad del progreso de las habilidades.

 

Lamentablemente, y según nos confirman fuentes oficiales, el juego no saldrá en español.

 

 

 

Final Fantasy XIV

 

 

 

 

 

 

 


 
Kinect solo permitirá 2 jugadores simultáneos
Domingo, 04 de Julio de 2010 14:46

 

 

 

Tras las muchas pruebas realizadas con el nuevo periférico de Microsoft, estábamos deseando conocer qué se esconde verdaderamente bajo esa carcasa negra brillante. Eso es justo lo que Play.com nos cuenta, una lista de especificaciones entre las que encontramos que las cámaras ofrecen dos resoluciones: una de 320x240 y otra de 640x480 pixeles con profundidad de color de 32 bits. Ambas resoluciones trabajan a una tasa de refresco de 30 pantallas por segundo, una velocidad que evidentemente no nos permite reaccionar al instante en juegos que trabajen con refrescos de 60 pantallas por segundo.

 

Por otro lado, aunque el dispositivo sea capaz de reconocer en escena a 6 personas, se confirma que el número máximo de jugadores simultáneos es de dos. Una cantidad que, teniendo en cuenta el tipo de juegos que exprimirán el potencial de Kinect (juegos por grupos), se quedará corta de inmediato. De todas formas era algo más que esperado teniendo en cuenta el grado de visión que ofrece la lente, eso sin contar el espacio que necesitaríamos en nuestro salón.

 

Ya veremos cómo escapa finalmente Kinect, pero no nos haría ninguna gracia estampar nuestro Ferrari por culpa de un par de frames de retraso.

 

 

Kinect

 

 

 

 

 


 
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