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Kinect solo permitirá 2 jugadores simultáneos
Domingo, 04 de Julio de 2010 14:46

 

 

 

Tras las muchas pruebas realizadas con el nuevo periférico de Microsoft, estábamos deseando conocer qué se esconde verdaderamente bajo esa carcasa negra brillante. Eso es justo lo que Play.com nos cuenta, una lista de especificaciones entre las que encontramos que las cámaras ofrecen dos resoluciones: una de 320x240 y otra de 640x480 pixeles con profundidad de color de 32 bits. Ambas resoluciones trabajan a una tasa de refresco de 30 pantallas por segundo, una velocidad que evidentemente no nos permite reaccionar al instante en juegos que trabajen con refrescos de 60 pantallas por segundo.

 

Por otro lado, aunque el dispositivo sea capaz de reconocer en escena a 6 personas, se confirma que el número máximo de jugadores simultáneos es de dos. Una cantidad que, teniendo en cuenta el tipo de juegos que exprimirán el potencial de Kinect (juegos por grupos), se quedará corta de inmediato. De todas formas era algo más que esperado teniendo en cuenta el grado de visión que ofrece la lente, eso sin contar el espacio que necesitaríamos en nuestro salón.

 

Ya veremos cómo escapa finalmente Kinect, pero no nos haría ninguna gracia estampar nuestro Ferrari por culpa de un par de frames de retraso.

 

 

Kinect

 

 

 

 

 


 
¿Linea Classics HD para PS3?
Lunes, 28 de Junio de 2010 21:42

 

 

 

 

¿Linea Classics HD para PS3?

 

 

Parece que Sony no nos contó todo lo que se trae entre manos para el futuro próximo de Playstation 3, y es que en la portada de la colección de juegos de Sly Cooper en HD se puede leer claramente eso de "Classics HD", es decir, una nueva linea de productos centrada en remasterizar en alta definición clásicos de Playstation 2.

 

Se ve que la jugada de la God of War Collection le ha salido bien, y si la calidad sigue el mismo camino, nosotros que nos alegramos. ¿Alguien dijo Ico o Shadow of the Colossus? Ya me parecía a mi.

 

 

 

 


 
La actualización 4.3 para Wii vuelve a bloquear el homebrew
Jueves, 24 de Junio de 2010 21:50

 

 

 

 

Nintendo ha lanzado una nueva actualización (System Menu 4.3) para su consola Wii, con el principal propósito de volver a bloquear la ejecución de software casero (homebrew). Según el comunicado oficial, la actualización mejora el rendimiento general del sistema; en la práctica, elimina el canal homebrew, los custom IOs y otras aplicaciones y vulnerabilidades utilizadas por la scene.

 

Como siempre, recomendamos no instalar las actualizaciones oficiales a los usuarios que tengan la consola modificada por software y quieran seguir ejecutando aplicaciones caseras. Por otro lado, como también es costumbre no tenemos noticias de que la actualización haya afectado al funcionamiento de ningún modchip.

 

 

 

 

 

 


 
El servicio Onlive ya está en funcionamiento
Martes, 22 de Junio de 2010 18:37

 

 

fullconsolas

 

 

El pasado día 17 comenzó su funcionamiento un nuevo concepto de plataforma de juegos en la que éstos no corren en nuestro propio hardware, sino que lo hacen en sus propios servidores y nosotros interactuamos con ellos remotamente. Esto supone una gran ventaja, y es que nos olvidamos de actualizar tarjetas gráficas, consolas y demás, siempre ejecutaremos los juegos de una forma óptima. La gran desventaja es que esto requiere unas conexiones a internet que nosotros todavía no podemos acceder, ya sea por su inexistencia o por su precio fuera de mercado.

 

Parece que el sistema está recibiendo muy buenas críticas desde su puesta en marcha, tanto en los meses que ha estado en beta privada como en los pocos días que lleva abierto al público. Las grandes desarrolladoras y distribuidoras no le pierden la pista y son muchos los grandes juegos que ya están disponibles: Dragon Age, Borderlands, Batman Arkhan Asylum, Mass Effect 2, NBA 2K10, etc.

 

Por ahora solo está disponible en Estados Unidos ,pronto empezarán las pruebas en UK y Bélgica y desde PC o Mac , aunque a finales de año tienen pensado lanzar MicroConsole, un aparato que conectado a la TV nos permitirá acceder al sistema y jugar igualmente. Incluso llegará al iPad.

 

¿Estamos ante el futuro de los videojuegos?

 

 

 

 

 


 
SKFU’s Exploit Loader: avanzando en la scene de PS3
Martes, 22 de Junio de 2010 18:33

 

 

fullconsolas

 

 

 

El equipo SKFU a publicado hace unas horas su PS3 Exploit Loader, una aplicación que logra ejecutar archivos .FU desde dispositivos USB. Por ahora solo es una prueba de concepto, para la cual usan un theme modificado. No es la primera vez que se logra esto, pero esta vez se ha realizado con una aplicación del SDK oficial, nada de flash, bd-java o similares.

 

Para el usuario final esto todavía no sirve de nada, pero ya está el método en manos de muchos desarrolladores de la scene por si el tema puede ir a más.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 
Onlive echa a andar
Domingo, 20 de Junio de 2010 23:24

 

 

 

 

El pasado día 17 echó a andar Onlive, un nuevo concepto de plataforma de juegos en la que estos no corren en nuestro propio hardware, sino que lo hacen en sus propios servidores y nosotros interactuamos con ellos remotamente. Esto supone una gran ventaja, y es que nos olvidamos de actualizar tarjetas gráficas, consolas y demás, siempre ejecutaremos los juegos de una forma óptima. La gran desventaja es que esto requiere unas conexiones a internet que nosotros todavía no podemos acceder, ya sea por su inexistencia o por su precio fuera de mercado.

 

 

 

Onlives

 

 

 

Siempre he dudado de Onlive, me parece que si bien puede ser el futuro, llega demasiado pronto. De hecho cuando lo anunciaron en el E3 del año pasado pensé que ni llegaría a salir. Pero como me equivoco más que hablo, parece que el sistema está recibiendo muy buenas críticas desde su puesta en marcha, tanto en los meses que ha estado en beta privada como en los pocos días que lleva abierto al público. Las grandes desarrolladoras y distribuidoras no le pierden la pista y son muchos los grandes juegos que ya están disponibles: Dragon Age, Borderlands, Batman Arkhan Asylum, Mass Effect 2, NBA 2K10, etc.

 

Por ahora solo está disponible en Estados Unidos -pronto empezarán las pruebas en UK y Bélgica- y desde PC o Mac , aunque a finales de año tienen pensado lanzar MicroConsole, un aparato que conectado a la TV nos permitirá acceder al sistema y jugar igualmente. Incluso llegará al iPad.

 

¿Estamos ante el futuro de los videojuegos? A mi permitidme que siga dudando, por lo menos a corto/medio plazo, han sido muchos cambios desde que conectara el Spectrum 128k a mi TV de 14".

 

 

 

 

 

 

 

 


 
Rare: el lag en Kinect no es un problema
Domingo, 20 de Junio de 2010 23:18

 

 

 

 

 

Kinect

 

 

 

Algo que muchos pudimos notar mientras nos mostraban algunos juegos compatibles con Kinect fue el retraso. Había ocasiones en que el movimiento del jugador se veía reflejado en el juego después de aproximadamente un segundo, algo que puede ser un problema, sobre todo en juegos que exijan precisión en la jugabilidad.

 

Rare ha hecho una declaración afirmando que el problema del retraso o lag no es un problema en Kinect. El retraso que ha sido posible de percibir es porque se han usado prototipos del nuevo periférico.

 

Esto no convence demasiado ya que en las demostraciones de Kinect en el E3 de este mismo año se siguió viendo el problema del retraso, Nick Burton de Rare, ha dicho que el problema del lag no es serio en Kinect, y que dicho problema puede aparecer pero por culpa de los desarrolladores.

 

Es importante recalcar que Rare es propiedad de Microsoft, por lo que podríamos poner en tela de juicio estas declaraciones. El 4 de noviembre Kinect llegará a las tiendas y será cuando los hechos le den la razón o desmientan lo dicho por Burton.

 

 

 

 

 


 
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